using System;
using com.youzu.warh.protocol;
using XLua;

namespace Yoozoo.Gameplay.Liberty.AI
{
    [Serializable]
    [CSharpCallLua]
    public class Weapon
    {
        // 当前弹匣容量
        public int CurrentBullet;
        // 拥有子弹数量
        public int MaxBullet;
        // 弹匣最大容量
        public int Capacity;
        // 武器ID
        public int Id;
        // 是否是手雷
        public bool IsGrenade;
        // 武器配置
        [BlackList]
        public PbWeaponDataConfig Config;
    }
}
